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タッチで必殺技が出せるって、バランス大丈夫? 一部の技は非常に強力ですが、逆にそれ以外の部分はちゃんとした格ゲーになっています。むしろ、「お互いに一発で必殺技を出せる」ということを前提とした読み合いが発生します。 ガチ勢向け説明 必殺技が一発で出せる、溜め系必殺技が撃ちやすいということは、確反や溜め技を潰せる技の重要性が上がったと言えます。 簡易技対策 昇龍系割り込みで出してくる場合、様子見ガードの選択肢を増やす。 セビキャン出来るゲージがあるかどうかでガードをするかどうかの手がかりとする。(セビキャン出来るのなら昇龍暴れのリスクは小さくできる) 突進系技突進を潰せる技(小パン、中パンなど)を多めに振り、意識を散らしていく 飛び道具系基本的な弾処理(相殺、弾抜け、ガード、垂直J回避、セビなど)が出来ていれば、あとは使い分けの問題。間合い調整を細かく行い、「落とされない飛び」で近づいていきたい コマンドが複雑だが、強力な性能を持つ技(祖国、烈空脚、真瞬獄殺など)牽制や差し込みを重視。相手の反応・対応速度を見つつ、小技を振ったり間合い調整をしてプレッシャーをかけていく。 投げ技の場合は、とにかく投げ間合いに入らない、確定する行動をしないなどの行動を徹底していく。 セビ→瞬獄殺が卑怯 -- (名無しさん) 2011-03-10 13 44 08 LRボタンの押しにくさもどかしさのほうが強力な気が -- ( ) 2011-03-24 22 28 43 ↑↑ セビ瞬獄は普通に出来るだろ むしろ歩き溜め技のほうが卑怯だ -- (名無しさん) 2011-03-25 13 08 46 ゲージ溜まった豪鬼にセビるとかないわ -- (名無しさん) 2011-04-11 09 46 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技龍縛旋(りゅうばくせん) 龍刃翔(りゅうじんしょう) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) アストラルヒート黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) 必殺技 [部分編集] 龍縛旋(りゅうばくせん) コマンド:4タメ6+AorB 手を横に払うとともに真横に向けて球体を撃ち出す。いわゆるソニックブーム。ヒット・ガード時に相手を引き寄せる効果がある。A版は発生が早く、弾速も速い2ヒット技。半分程度進むと急加速する。 B版はAより少し発生が遅いが弾が大きくなり、弾速が遅い5ヒット技。追いかけるように使うと有効。 牽制・起き攻めに使える優秀な飛び道具。 [部分編集] 龍刃翔(りゅうじんしょう) コマンド:2タメ8+C 飛び上がりつつ大剣で斬り上げる。いわゆるサマソ。出始めから全身無敵。多段ヒット。通常空中ガード不可。 空中バリアされた場合、多段ヒットの影響で相手との距離が離れるため、反撃を受けない。バリアゲージもかなり削る。地上ガードされた場合は余裕で反撃確定。 ディストーションドライブ [部分編集] 龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) コマンド:4タメ1236+C 大剣で地面を斬り上げて二本の火柱を起こす。 [部分編集] 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) コマンド:D構え中に28+D(空中可) 大剣を振り上げて勢い良く地面に叩きつけ、火柱を巻き上げる。 アストラルヒート [部分編集] 黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) コマンド:236236+C オーラを纏わせた剣を引き寄せるように斜め上に斬り上げる。無敵があるためここぞと言う時に使えなくもない。 6Aや3Cなどから繋げることができる。 アストラル2363214+cかを確認していただきませんか? -- (名無しさん) 2013-10-14 23 34 47 AHは236236+Cらしい、2363214+Cでは出なかったって。 -- (名無しさん) 2013-10-15 12 22 56 長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて 「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」 と言い交わしていた。 しばらくして、婆さんが先に死んだ。 爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。 すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする 爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」とと答えていたが。 ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。 男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする 「じいさん、じいさん…」 男は答えた。 「はいはい、じいさんはここにいるよ」 最初のうちは答えていた。 けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでくる。 「じいさん、じいさん…」 やがて、男は耐えきれなくなって叫んだ。 「うっせえ! じいさんはいねーよ!」 すると、壁の中から鬼の形相をした老婆が現れ、「じいさんはどこだあ!」と叫んだ。 ――――――――――― すると突然、まばゆいばかりのスポットライトが飛び出したばあさんを映し出す 「JI-I-SA-Nは」「どこだ!」ステージにばあさんの声が響く 詰め掛けたオーディエンスはばあさんの久々のステージに期待で爆発しそうだ 今晩も伝説のリリックが聴ける。ストリート生まれヒップホップ育ち。本物のラップが聴けるのだ キャップを斜めに被りオーバーサイズのTシャツをきたじいさんが ターンテーブルをいじりながら目でばあさんに合図する 重たいサウンドががスピーカーから響く。ショウの始まりだ 「 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO ! 違法なMAISO! じいさん TOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO! (ドゥ~ン ドゥンドゥンドゥ~ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!) 年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間! 冷たい世間を生き抜き! パークゴルフで息抜き! どこだJI-I-SA-N老人MONDAI! そんな毎日リアルなSONZAI! SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」 じいさんのプレイも好調。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。 まだ俺らの時代は始まったばかり、そんなメッセージを乗せた リリックがマシンガンのようにばあさんの口から飛び出していく。 -- (名無しさん) 2016-09-22 14 18 42 秀逸すぎるw 笑わせてもらいましたww -- (名無しさん) 2016-12-03 00 06 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 スロウ&キーイング(236攻撃) 弱 発生 10.33F 17F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 45F 有利 -5F 攻撃LV 3 中 発生 8.33F 13F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 45F 有利 +1F 攻撃LV 3 RF → 発生 10.33F 17F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 41F 無敵時間 1F-16F 有利 -1F 攻撃LV 3 スラッシュ&プロローグ(623攻撃) 弱 地上 空中 発生 6F 2F 持続 2F 2F 全体動作 45F - 有利 -17F - 攻撃LV 3 3 中 → 地上 空中 発生 10F→34F 2F→26F 持続 F F 全体動作 F - 有利 - - 攻撃LV 3 3 RF →→ 地上 空中 発生 6F→30F→55F 2F→26F→51F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 1F-31F 1F-27F 有利 - - 攻撃LV 3 3 スマッシュ&シンパティ(412攻撃) 弱 → 発生 28.33F 13F~59FまでFIC可能。 持続 F 全体動作 58F 有利 +2F 攻撃LV 3 中 → 発生 42.66F 13F~61FまでFIC可能。 持続 F 全体動作 60F 有利 +4F 攻撃LV 3 RF → 発生 16F→44.33F 持続 12F→2F 全体動作 66F 無敵時間 1F-15F 有利 -2F 攻撃LV 3 トーン&セットアップ(214攻撃) トーン&セットアップ改(空中236攻撃) 地上 空中 空中(改) 8F目で音符生成、弱は9F目から共鳴可能。 全体動作 24F 着地後3F 着地後3F 音階炸裂(音符に共鳴属性の攻撃を当てる) 発生 18F 持続 3F ES スペシャル馬乗り枕(236236攻撃) LV1 → 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 3 LV2 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-19F 有利 F 攻撃LV 3 LV3 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-35F 有利 F 攻撃LV 3 リバーブ&アウェイキング(641236攻撃) LV1 発生 15F 10F目で暗転。本体は補正が30%と極端に大きくコンボには使えないが、画面上の全ての音符を共鳴させる効果があるため特殊なコンボに使用する。持続の15F目を当てると補正が異常な値になる、通称リバーブバグが起こる。 持続 17F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 3 LV2 発生 15F 10F目で暗転。LV3の代用として使えないこともないか。一応暗転と同時に切れる無敵時間がある。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-9F 有利 F 攻撃LV 3 LV3 発生 15F 10F目で暗転。補正は30%ながら、3200という大きな単発ダメージを持ち、鞄→青ICなどからの二重補正回避に使える。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-9F 有利 F 攻撃LV 3 トーン&セットアップ+(214214攻撃) 弱(フォルテ) 地上 空中 6F目で暗転、6.33Fで音符生成。 全体動作 25F 着地まで 中(ト音記号) 地上 空中 6F目で暗転、6.33Fで音符生成。 全体動作 25F 着地まで 強(三連符) →→ 全体動作 46F 12F目で暗転、14.33Fで音符生成。 大音階炸裂(ト音記号に共鳴属性の攻撃を当てる) 発生 17F 持続 13F FM 永遠の詩(6中弱6弱) →→→ 発生 F 強制演出判定で、一定時間相手の動きを停止させる。確定状況が存在し、大道芸に近いが即死まである。 コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年10月15日00時27分58秒
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コマンドの数字はレバーの入力方向を表しています。 ハザマが1P側(画面左)にいる場合。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 必殺技蛇刃牙(じゃばき) (236+D) 蛇咬(じゃこう) (623+D) 蛇刹(じゃせつ) (214+D)裂閃牙(れっせんが) (蛇刹中にA) 牙昇脚(がしょうきゃく) (蛇刹中にB) 残影牙(ざんえいが) (蛇刹中にC) 構え中断 (蛇刹中にD) 蛇滑(じゃかつ) (蛇刹中に66or44) 飛鎌突(ひれんとつ) (空中で214+B) 牙砕衝(がさいしょう) (236+C) ディストーションドライブ(DD)蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) (236236+B) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) (632146+C) 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) (蛇刹中or蛇滑中に632146+D) アストラルヒート(AH)千魂冥落(せんこんめいらく) (1632143+D) 必殺技 蛇刃牙(じゃばき) (236+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 450 立屈空 100% 70% 15F 3 +1F N 備考 同技補正 中距離を進む蛇の形をした闇を発生させる。空中ヒット時壁バウンド効果。 主に画面端コンボ用の技。3C 蛇刃牙の壁バウンドから5Cや5Dで拾える。 ガードさせると有利フレームを取れる。暴れ潰し、牽制、小技ガード後のごまかしに使える。 蛇咬(じゃこう) (623+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 0,1800 - 80% 100%,100% 14F 4 ?F N 備考 同技補正,FC対応 斜め上に鎖を伸ばし、刺さった相手を鎖ごと逆側に叩きつける。空中ガード不可。地上の相手には当たらない。ヒット後はスライドダウンとなるが、壁に向かって叩きつけた場合は壁バウンドし、追撃の猶予が伸びる。 カウンターヒット時は画面中央でも壁バウンドするためJ6Dなどで追撃可能。 主に画面端を背負った場合のコンボ用。1800という高威力のためコンボダメージが大きく伸びる。 6Dと4Dの間くらいにいる相手への対空として使えないこともないが、攻撃範囲が狭いため使いづらい。 蛇刹(じゃせつ) (214+D) 追加入力で様々な派生技を出せる構え技。7F以降派生技を出すことが可能となる。 構えを取ったままにすると派生技が強化される(足下の魔法陣が広がり切ったのが目安)。強化されている場合、残像が緑色になる。そのため強化版の派生技のことは緑○○と呼ばれる。 蛇滑をすると強化されるまでの時間が短縮される。 裂閃牙(れっせんが) (蛇刹中にA) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 600 立空 80% 89% 19F 3 +1F F 緑版 800 立 80% 93% 19F 5 +5F F 備考 同技補正 前に飛びかかりながらオーラを纏った腕を振り下ろす。足下無敵の中段技。ガードされて有利。 屈ヒット時は2Aが繋がるのでコンボへ。 緑版は1Fから足元無敵な上に大きく有利フレームが付く。 牙昇脚(がしょうきゃく) (蛇刹中にB) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 700/840/560 立屈 70% 82% 9F 4 -22F F 緑版 800*2/960*2/640*2 立屈 70% 84%(once) 9F 5 -18F N 備考 同技補正、ダメージは前蛇滑/その場/後蛇滑 飛びながら踵に仕込んだナイフで蹴り上げる無敵技。対空に使えるがガードされると反撃確定。 前蛇滑中/その場/後蛇滑中のどれで出したかでダメージが異なる。 1Fから完全無敵とは言え、構えを経由するので割り込みには使えない。 蛇滑の慣性が乗るため、前蛇滑 牙昇脚を空中の相手に当てた場合5Aなどで拾ってコンボへ行ける。 緑版は2Hit技になり、ダメージが大きく伸びる。相手の跳ね方が大きくなるため5Cで拾える。 残影牙(ざんえいが) (蛇刹中にC) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 900 屈空 90% 82% 21F 4 -1F N 緑版 1200 屈 90% 93% 21F 5 +1F N 備考 同技補正 足下をナイフで薙ぎ払う下段技。ヒット時相手が大きく浮いて引き付けるためコンボに行ける。 緑版は非常に補正の良い繋ぎ技になる。 構え中断 (蛇刹中にD) 蛇刹の動作を終了する。 フェイントに使えないこともないが硬直は長め。 蛇滑(じゃかつ) (蛇刹中に66or44) 新技。構え中にステップ。移動中にも派生技を出せる。 前蛇滑は固め中のバクステ読みや、対空牙昇脚のリーチを伸ばすのに使える。 後蛇滑は相手の無敵技による割り込みを回避するのに便利。 飛鎌突(ひれんとつ) (空中で214+B) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 700 立屈空 75% 92% 11F 4 ?F N 備考 同技補正 空中で踵落とし。空中技だがしゃがみガード可能。 受け身不能の叩きつけ効果があり、コンボの締めに使う。 カウンターヒット時はバウンドし追撃可能。そこからのコンボは締めに再度飛鎌突を使うと受身を取られることもあるので注意。 牙砕衝(がさいしょう) (236+C) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 0 - 100% 60% 12F - - ※ 備考 1Fから投げ無敵 投げ抜け不能のコマンド投げ。相手のガードを崩すので追撃が可能。補正はキツめ。 コンボ時間は『次に当てた技のコンボ時間』が適応される。 ディストーションドライブ(DD) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) (236236+B) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 2500 立屈空 70% 94% 6+1F 5 -32F F 備考 同技補正、最低保障500 空に向かって思いきり蹴り飛ばす。ヒット後相手が大きく浮き、着地まで強制受け身不能。 単発の威力が高いこともありコンボのお供。強化残影牙などで追撃可能でそこからのダメージも期待できる。 また、発生が早く無敵時間があるため切り返し・割り込みに使っても強い。 ただしガードされると隙だらけなため多用は禁物。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) (632146+C) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 200,0,500*8,3200 立屈空 100% 75%,100%,84%*9 1+15F 5 -46F N 備考 最低保障1080 相手の足下をサーチして打撃判定の魔法陣を出現させて攻撃。ヒット後は引き寄せてナイフで切り刻む演出に移る。生当てで2068。相手との距離が近すぎると当たらない。 空中の相手にも高度が低ければ当たる。 ダメージ保障を生かしたコンボの締めに。蛇咬や3Cの後が一般的。蛇咬後に入れる場合はなるべく高い位置で蛇咬を当てること。 相手の飛び道具を見てから確定する場面も多い。 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) (蛇刹中or蛇滑中に632146+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 2553(3009) - - - 12+0F - - N 緑版 2913(3689) - - - 12+0F - - N 備考 括弧内はOD版(体力吸収分は除く) 新技。少し前進しながら目の前の敵を魔法陣で拘束し、蹴り上げ 蹴り下ろし 連続踏みつけ 蹴り上げ 回し蹴りと蹴りのコンビネーションを放つ。蛇刹中に出せるコマンド投げ。コマンド成立後完全無敵。暗転後に投げ間合いにいた場合、上いれっぱでは回避不可。 蛇刹、蛇滑などの溜め状態で出すことで威力が上昇する。 OD中は連続踏みつけの後に「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」といいながら踏みつけ、グリグリする演出が追加される。OD中に発動した場合、ODの効果時間が切れても演出中は体力吸収の輪が消えない性質を持つ。OD中は演出中にも体力吸収も行うため、実際のダメージ表示よりもダメージが高い。 この演出中の体力吸収量は1000ほど。つまり4000~4600ほどの大ダメージとなる。 632146+D+Dと入力することで蛇刹からいちいちコマンド入力しなくても最速で繰り出せる。 アストラルヒート(AH) 千魂冥落(せんこんめいらく) (1632143+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 即死 立屈空 - - 1+26F 5 -43 - 備考 アストラルヒートとは?⇒BLAZBLUE Wiki アストラルヒート 発生は遅いが、全身無敵で足下から鎖を吹き上げる。当たれば即死。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/18.html
虎煌拳 ダメージの高い飛び道具。遠近で性能が変わり、近距離ならダウン属性付きでダメージも高い。遠距離ならダウンしなくなり、ダメージも落ちます。弱強でダメージと速度が変わります。近距離でガードされた場合は5フレ不利なので発生の早い技で反撃をもらいます。画面端での連キャンの場合は注意が必要です。たとえヒットしていてもダウンを奪えない距離であったなら発生の早い突進技などで確定反撃です。 わずかですが弱の方が強よりも近距離性能になる間合いが広いようです 虎砲 いわゆる昇竜拳。イメージ的には無敵対空に思えますが、いっさい無敵なしなので連続技専用です。ブレーキング対応技で、ブレーキングした場合は隙はなく反撃は受けません。弱と強で性能が違い、弱はその場で打ち上げ、相手との距離が離れます。端でなければ虎煌拳または潜在覇王で追撃可能。虎煌拳の場合遠距離性能となります。強は前に出ながら打ち上げ、相手との距離は離れません。虎煌拳は近距離性能になるのでダメージがあります。ゲージに余裕があれば極限虎砲を使用。虎砲の弱と強では弱の方が早く動き出せます。なので画面端であれば弱虎砲→飛燕疾風脚→極限虎砲まで連続ヒットします。地上ヒットの強虎砲からはどうやってもつながりません。虎砲自体のダメージは弱強同じです。ぎりぎりヒットする距離であてた場合はダウンしません。 画面端で弱虎砲が高い位置でヒットした場合は極限虎砲等で追撃可能 飛燕疾風脚 連続技に使いたいところですが、残念ながら近距離虎煌拳の方が減ります。弱虎砲からの連続技以外では各種払いからの追撃です。 また、単発技の多いマルコにとって2段技の弱飛燕疾風脚は最後の削りとして機能します 弱強で性能、モーションが違い、強は使いどころが難しい。ガードキャンセルで強飛燕疾風脚を出した場合、相手は受身不能となるので起き攻めに入ることが可能です。 画面端の場合少し高めに浮いた相手に弱を2ヒットさせることで極限虎砲で追撃が可能です。 虎砲カウンターヒット後の虎砲BRからの追撃としては虎煌拳よりも安定してヒットさせることが出来ます。が、相手の前方起き上がりでちょうど自分と重なるため、通常投げ暴れがめんどくさいので状況は良くない。 上段、下段払い 移動しながらの当身技。上段は発生2フレで飛び道具以外の上中段攻撃を取ります。ヒット時は追撃可能で、虎煌拳、潜在覇王、距離によっては飛燕疾風脚などがヒット。画面端で当てることはすくないと思いますが飛燕から極限虎砲まで当たります。下段払いは下段攻撃のみ取れます。屈Aなどは取れません。ヒット時は上段払いと同じで追撃可能。下段払いは当身判定が出るまでの間とることが可能な下段攻撃に対して無敵があります。よって持続をとることができるため実質発生1フレの当身と考えても大丈夫です。 相手のジャンプ攻撃を取ろうとひきつけて出そうとするとGC上段払いが出て反撃されることがあるので注意が必要です。追撃については虎煌拳は基本的に遠距離ダメージとなるので飛燕疾風脚の方がダメージがあります。また飛燕疾風脚の場合は相手を一気に画面端まで持っていくことが可能なので当たると思ったら飛燕がお勧めです。 ちなみに上段払いよりも下段払いの方が隙が少なく、移動やゲージために使用する際は下段払いを中心に使うとよいでしょう。 龍閃拳、虎閃脚 CまたはDを押しっぱなしにした後に放すことで出すことができる。どちらもガードされたときの隙は大きいので趣味の領域の技と言えるでしょう。虎閃脚を当てるときはせめて早出しの対空に使うようにしましょう。JDされても大きな反撃は受けにくい・・・かもしれません。 虎閃脚は虎砲と同じく追撃可能となっているため、空中の相手に画面端で当たるようなことがあれば極限虎咆を入れることが可能です。龍閃拳では高さの問題で不可能のようです。 斬烈拳 TOPアタック。かっこいい。虎煌拳の方が減る。でもかっこいい。空中の相手に強虎砲BRや画面端で弱虎砲ブレーキングから出せば最後の打ち上げ部分が当たらず追撃可能です。虎砲で追撃するなら斬烈拳全段ヒットの方が減りますし、極限虎砲なら飛燕から追撃の方が減ります。この技の使いどころは最後の削りでしょうか。立ちで6回、しゃがみで5回削ります。その場合ジャストディフェンスされてないことを要確認。 他のキャラのTOPアタックでは25のガード値を削ることができますが、多段技である暫烈拳は全段当てて25であるためガード値削りには使えません。2*8+9ですがしゃがみ時5回削りのため2*5の10しか削れません。
https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/27.html
技名 発生 硬化差(ガード) 硬化差(ヒット) 補正 無敵 相殺 備考 A鳥を落とす(地上 16 -6 -4 上70% B鳥を落とす(地上) 10 -21 吹飛 上70% A鳥を落とす(空中) 25 19 19 上70% 着地硬直は0 B鳥を落とす(空中) 23 12 12 上70% 着地硬直は0 A獣を焦がす(設置・地上) 40 発生は吸収し始めるまで B獣を焦がす(設置・地上) 40 発生は吸収し始めるまで A獣を焦がす(設置・空中) 38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 B獣を焦がす(設置・空中) 38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 A獣を焦がす(発動) 20 6 吹飛 B獣を焦がす(発動) 20 6 吹飛 A月を穿つ 16 -13 吹飛 上70% B月を穿つ 33 15 吹飛 上70% A赫訳・紅葉 7 -19 ダウン 100% 上半身 上半身無敵有り、相殺は1、5~6 B赫訳・紅葉 9 -19 ダウン 100% 上半身 上半身無敵有り、相殺は17~19、23~24、28~29 EX赫訳・紅葉 4+3 -30 吹飛 100% ○ 上半身 4発目のみ乗70% 虚空舞う鳥を落とす(地上) 1+20 16 16 1~12 100% 13~終 70% × 潰されても飛び道具は発生 虚空舞う鳥を落とす(空中) 1+23 23 23 1~4 100% 4~終 70% 潰されても飛び道具は発生 着地硬直は-10 上弦の月を穿つ 2+24 0 吹飛 100% 疾駆する獣を焦がす(設置・地上) 2~38 つぶされても飛び道具は発生。無敵後は空中判定に 疾駆する獣を焦がす(設置・空中) 1~38 発生は吸収し始めるまで 着地硬直は0 疾駆する獣を焦がす(発動) 20 31 吹飛 赤主・檻髪(AD) 3+3(7) -35 ダウン(吹飛) 100% ○ カッコ内は打撃の発生 赤主・檻髪(AAD) 3+3(7) -35 ダウン(吹飛) 100% ○ カッコ内は打撃の発生 赤主・焔華 1+21 32 吹飛 100% △ シールド不能。潰されても飛び道具発生 その他 発生 硬化差(ガード) 硬化差(ヒット) 無敵 補正 相殺 備考 シールドバンカー 28 -9 ダウン 100% 全身 相殺は1~9 地上投げ 4 100% 空中投げ 1 100%
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https://w.atwiki.jp/naoto_kurogane/pages/14.html
バニシングファング(236+B) →バニシングファング・ロア(バニシングファング中に236+B) →バニシングファング・バッシュ(バニシングファング・ロア中に236+B) →バニシングファング・レイド(バニシングファング・ロア中に236+C) 3段派生技。 2段目のロアから更にレイドとバッシュの2種類に派生できる。ロアとバッシュはfc対応。 コンボに困ったらとりあえずバッシュへ繋ぐのがド安定。 6Aから直でバニシングへ繋いだ場合と、画面端or空中ヒットならレイドからエリアルへ繋がる。 ☆エンハンサー版 発生が早くなり弾無敵がついてバッシュがdc可能になる。ヒット時は強制しゃがみくらい。 コンボのダメージを伸ばす時はとにかくバッシュへ繋いでdcからエンハ技を出すのが基本。 スラッシュカイド(214+D) 端ではガト 3C カイド 5Bからコンボを伸ばせる。 ☆エンハンサー版 突進技になり強襲向きの性能。技を先置きされるとつぶされるので注意。 地上ヒットで裏回る。その場合は2Bが繋がる。 空中ヒットなら中央でもダッシュ5Bで拾える。 インフェルノクルセイダー(623+CorD/空中可) C版 昇竜。頭無敵のみ。 エンハンサー版は中央でも5A拾いができる。コンボパーツ。 D版 全身無敵。リバサと切り返しはこっち。 エンハンサー版は軌道が変わる。相手の位置と技によってはスカることがあるので注意。 シフトスウェー(214+A) ナオトがその場で身を引く動作。dc可能。 1Fから頭体弾無敵。投げと下段以外なら全てスカせる。起き攻めで置くとリバサ昇竜にも勝てる。 ☆エンハンサー版 無敵のまま前進して相手をすり抜けて裏回るようになる。画面端でも裏回る。 こちらはdcはできない。 硬直は少し長めなので使い所には注意。 ファントムペイン(シフトスウェー中に28+A) 蹴り上げ2段攻撃。 立ち状態と空中の相手にガー不技。しゃがみにはスカる。 ヒット時はダッシュ5Bなどからコンボへ。 シフトスウェーで相手の攻撃スカしてからの割り込みに。 立ち状態から2147+Aで最速でファントムペインが出せる。少しコツがいるかも。 通常版がその場で蹴り上げるのに対してエンハンサー版は少し前進して蹴り上げる。相手との距離に注意。 ディストーションドライブ ディバインスマッシャー(632146+B/空中可) メッセンガ。打撃無敵はかなり短い。移動中はずっと弾無敵。発生がかなり早い。 高めにエンハンサー版を当てると5Aで拾える。 ディバインリーパー(632146+D) ラグナより大きなデッドスパイクさん。 密着で出すと追加攻撃が出てダメアップ。 端で非密着で出すと5Bで拾える。 密着版は端コンでの殺し切りに。
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夏目 井伏 梶井 井上 志賀 吉川
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